FLASH应用心得

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三大纪律:
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1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法
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2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属
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性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会
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犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢
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3>操作什么一定要选什么(实际上哪个软件也要这样)。在MX中加代
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码时如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。
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八项注意:
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1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮
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2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮
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3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例,
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4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?
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需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。
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在动作面板中选择comment动作时,字符"//"被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:
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on(release){
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//建立新的日期对象
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myDate = new Date();
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currentMonth=myDate.getMonth();
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//把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份
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monthName = calcMoth(currentMonth);
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year = myDate.getFullYear();
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currentDate = myDate.getDat();
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}
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常量
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常量有其值永不改变的属性。常数用大写字母列于动作工具箱中。例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。要测试用户是否在按Enter键,可使用下面的语句: 
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if(keycode()= =key.ENTER){
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alert = "你准备好了吗?"
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controlMC.gotoAndStop(5);
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}

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文章类别:Flash
最后更新:2006-9-26 9:38:44
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